基于开源系统的创客教育课程建设研究

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老哈 发表于 2016-7-28 17:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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湖北省教育信息技术研究课题

立项申请·评审书



         课  题  名  称 基于开源系统的创客教育课程建设研究


         课 题 主 持 人    散国伟    


         主持人所在单位 襄阳市教育装备与信息技术中心


         填  报  日  期  二零一六年七月四日
湖北省教育信息化发展中心(湖北省电化教育馆)






附件: 2016年度襄阳市教育装备与信息技术中心申报的省电教馆立项申请评审书.rar (35.77 KB, 下载次数: 904)
好心情
 楼主| 老哈 发表于 2016-7-28 17:54:30 | 显示全部楼层
一、基本数据表
课题名称
基
于
开
源
系
统
的
创
客
教
育
课
程
建
设
研
究
关键词
开
源
系
统
创
客
教
育
课
程
课题类别
A
A.重点课题  B.专项课题
研究类型
A
A.基础研究教B.应用研究
  
C.综合研究  D.其他研究
主持人姓名
散国伟
性别
男
民族
汉
出生日期
1968..7
行政职务
  
主任
  
专业职务
  
中学高级
  
研究专长
教育信息化规划
最后学历
研究生
最后学位
  
硕士
  
担任导师
工作单位
襄阳市教育装备与信息技术中心
电子信箱
通讯地址
湖北省襄阳市襄城区环城西路57号
邮政编码
441021
联系电话
07103519959(单位)18907278898(手机)
主
  
  
要
  
  
参
  
  
加
  
  
者
姓名
性别
年龄
职称
职务
研究专长
工作单位
签名
谢扬
男
43
中学一级
基础教育
襄阳市教育装备与信息技术中心
谢扬
李经兵
男
44
小学高级
干事
基础教育
襄阳市樊城区教育局
李经兵
郭虎
男
38
小学高级
副校长
基础教育
襄阳市长虹路小学
郭虎
肖舜尧
男
43
高级教师
电教主任
  
总务主任
基础教育
襄阳市四十一中
肖舜尧
贺笑
女
40
高级教师
47中教科室副主任
基础教育
襄阳市第四十七中学
贺笑
孙艳华
女
45
中学一级
信息技术教师
基础教育
襄阳市第四十七中学
孙艳华
王欢
女
25
二级教师
信息技术教师
基础教育
襄阳市晨光小学
王欢
魏嵬
男
37
中级工
信息技术教师
基础教育
襄阳市第二十中学
魏嵬
刘梅
女
42
高级教师
信息技术教师
基础教育
襄阳市晨光小学
刘梅
王煜
男
30
中学一级
美术教师
基础教育
襄阳市第四十五中学
王煜
预期最终成果
(在对应选项上打√)
  
A.专著  B.译著  C.论文  D.研究报告√  E.工具书  F.电脑软件  G. 其他√
预计完成时间
   2018年9月













































—1—
   
二、主持人和课题组成员近三年已取得的与本课题有关的研究成果
成  果  名  称
作    者
成果形式
发表刊物或出版单位
发表出版时间
浅谈多媒体教学中的几个关系
散国伟
论文
襄阳教育
2014年7月
中小学教育信息化理论与实践
散国伟、郝峰
专著
湖北科学技术出版社
2016年3月
多彩生活元素  妙激趣味课堂
孙艳华
论 文
襄阳市教学研究室
  
一等奖
2015年12月
平凡里体验着幸福
孙艳华
论 文
襄阳教育
2014年10期
优秀指导教师
孙艳华
学生竞赛
湖北省“第十四届中小学电脑制作作品评选”暨“第八届信息技术创新与实践活动”
2014年5月
碰撞 启迪 成长
孙艳华
论 文
第七届湖北省中小学信息技术创新与实践活动(NOC)活动教师项目暨第十三届湖北省中小学教师教育软件大奖赛省一等奖
2013年5月
优秀辅导教师
孙艳华
学生竞赛
第三届“襄阳市中小学电脑制作作品评选暨信息技术创新与实践活动”
2013年7月
初中程序设计之我见
孙艳华
论 文
襄阳市教学研究室
  
一等奖
2013年9月
优秀指导教师
谢扬
学生竞赛
湖北省“第十六届中小学电脑制作作品评选”暨“第八届信息技术创新与实践活动”
2016年6月
   三、主持人和课题组成员“十二五”规划以来承担的研究课题
  
主持人
课  题  名  称
课题类别
批准时间
批  准  单  位
完成情况
散国伟
区域教育信息化最近策略与发展模式研究
国家教育信息化课题
2013年
中央电化教育馆
结题
谢扬
数字化学习环境下学生信息素养培养策略的研究
一般课题
2015年
襄阳市教育装备与信息技术中心课题规划领导小组办公室
结题
                                    —2—
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 楼主| 老哈 发表于 2016-7-28 17:55:01 | 显示全部楼层
  四、课题设计论证
1、问题的提出、课题界定、国内外研究现状述评、选题意义与研究价值。
2、课题理论依据、研究目标、研究内容、研究假设、创新之处。
3、研究思路、研究方法、技术路线、实施步骤。
(要求逐项填写,限4000字以内)
1.1问题的提出
(1)开源软件系统和硬件设备蓬勃发展。
以美国麻省理工学院的Scratch为代表的新型开源编程软件的推出,为在中小学校开展编程教育提供可能,通过拖拽指令模块的形式,象搭积木一样实现创意编程,特别符合中小学生的认知习惯;以Arduino开源板为代表的开源硬件设备,为通过创意编程来实现物联成为可能,原来动辄数千上万元的设备,成本变得非常低廉,使得在中小学校普及推广智能硬件变得相对容易。
(2)创客教育是学校实现全面发展培养目标,发展素质教育的重要途径。
“创”体现了一种积极向上的生活态度;“客”体现的是一种理性思维。创客教育能极大地改变孩子的学习方式甚至是“交往圈子”,它以学生的兴趣为起始点,可以丰富学生的课余生活,发展学生智力,提高自主学习的能力,激发学生创造意识,培养综合实践能力,促进学生综合素质和个性特长的发展。
(3)创客教育将改变学生在学校的学习状态。
信息技术的发展为创客教育的开展提供了极为有利的条件,特别是开源软件和开源硬件的普及推广,为创客教育利用信息技术手段以及开源系统来实现创意设计、制作、分享,在实现创意的过程中赋予强烈的目的性和情景性,减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,重组学习过程。它融合了信息技术、秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。
(4)创客教育发展现状。
经过一大批奋斗在教学一线的教师的不断努力和坚持不懈的推广,创客教育已经越来越受到各级各类教育行政机关和大多数学校的认可,特别是李克强总理考察深圳柴火创客空间并在政府工作报告中提出“大众创业、万众创新”指导思想后,创客一词风靡大江南北,创课教育方兴未艾,但作为新生事物,缺乏可以参考的教育模式和开展教学活动的素材,成为学校开展创客教育的最大障碍。
基于以上原因,我们提出了“基于信息技术的小学生创客教育课程建设研究”的课题研究设想。
1.2课题的界定
(1)本课题的核心是初步建立起符合中小学生身心发展特点的创客教育课程体系。
教育越来越强调学科间的融合。如何用创客的理念和方式来改造我们日常的教育教学,形成新的教育模式,实现课堂形式的创新与转变,构建适合创客教育的创新课程体系,把创客教育渗透到各个学科的日常教学活动中去,这是我们开展创客教育课程建设的核心。
(2)本课题的关键是形成多元化的创客教育课程。
创客教育的目的不仅仅是要培养几个创客,出几个精品成果,在某个大赛上获得某个奖项,更看重的是学生综合应用学科知识,创造性思维和实现创意设计,培养孩子们的动手能力,通过软件编程和硬件相结合,让每一个孩子都能动脑、动手进行实践操作。
(3)本课题的研究对象为中小学生。
我国在应试教育、独生子女社会背景下,长期以来存在着重脑轻手、重理轻器的现象,造成相当多学生眼高手低、无所适从的严重后果。创客教育提倡自己动手、鼓励创新开拓的思想,正好可以弥补这种缺陷,在创客教育的开展过程中,形成符合襄阳地区学校创客教育实际的创客教育课程体系。
1.3国内外研究现状述评
美国政府在2012年初提出将在未来四年内在1000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。2013年,美国巴尔的摩市建立了电子港科技中心(Digital Harbor Tech Center),为巴尔的摩公立学校的学生提供创客空间。美国地平线报告2014年高等教育版中指出,在未来五年内,美国高校学生有从知识的消费者转换为创造者的趋势,而创客教育在这一过程中起到十分重要的作用。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。
教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中提出:“要有效利用信息技术推进‘众创空间’建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生有较强的信息意识与创新意识,养成数字化学习习惯”。要创办一个成功的创客空间,仅仅靠硬件的支持是远远不够的,我们认为还应有制定适合中小学生不同学段学习的的创客课程系统的课程和教学模式、以及教师对创客教育的深入理解和时间精力上的大量投入。
针对此现状我们提出了课题《基于开源系统的中小学生创客教育课程建设研究》,通过学习借鉴前人的研究成果,进一步深化、细化地延伸课题研究中的一些问题,为开发适宜襄阳地区培养创客教育人才的创客课程打下广泛、深厚的基础。
1.4选题意义与研究价值
(1)创客教育缺乏健全的教学设计模式。创客教育中基于问题或项目的学习在国内中小学教育中才刚起步,教学设计模式并不健全,如存在相应的教学活动的设计和实施步骤有待完善,教学资源与教材还不够丰富与完善。
    (2)创客教育不同于传统的教育。随着人工智能、物联网技术的飞速发展,教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富,需要教师不但在教学方法方面加以重新认识和转变而且要了解更多领域的知识。
(3)创客教育的去精英化培养 。创客教育首先要考虑的是普及,让更多的学生从小学开始就有机会接触实现创客梦想的各种软、硬件工具,从而养成创客思维模式为后续发展提供准备。
    为此,我们课题组希望通过科学地分析、思考、探索、实践、研究,为中小学生创客教育提供一套可供推广的教材,在创客教育的培养方案、体制和平台建设上,给中小学生实现“让想象落地”的平台。
2.1课题理论依据
(1)体验教育:教育学家杜威在20世纪初提出的“做中学”的教育思想。核心是学生在主动积极参与的情况下进行学习。在体验教育当中,教师是辅导者的作用,学生是学习的中心,重要的并不是学习成果,而是学习过程本身。
(2)项目学习法:理论基础和体验教育相似,常常以一个持续几周乃至一学期的任务为中心,让学生在分组协作完成任务的过程当中进行学习,强调以学生为中心的模式,强调并培养学生的自主学习能力。
(3)创新教育:中央教育研究院在1998年正式提出的理念。以培养学生具有一定的创新意识、创新思维、创新能力以及创新个性为主要目标的教育理论和方法,最终目的是培养学生的开创性个性。
我们力图在体验式培养的基础上,推动学生运用程序思维模式,进行项目化学习,从而构建出体系化的创客课程。
2.2课题研究目标
(1)目标对象
①主体对象:2016年秋季入学的三年级—九年级学生。
②客体对象:适合中小学生参与的可操作性强的创客教育活动项目、模型。
(2)目标内容
①充分发挥信息技术的功能,为中小学生创客教育提供便捷的搭建环境,设计出若干灵活有效的创客教育活动模型。
②利用信息技术手段为创客小组成员间提供便利的交流条件,让学生们能够开展课堂外的远程协作,搭建在线学习和作品展示平台。
2.3课题研究内容
(1)通过本课题的研究与实践,构建基于开源系统的中小学生创客教育课程体系。
(2)探索解决创客教育实践中的师资问题、软硬件的应用操作问题、创客学习空间与环境开发问题及现有条块化课程之间的融合问题等。
(3)创客教育课程体系化是将来教育改革的走向之一,我们课题组将在中小学生创客教育的课程建设方面贡献出自己的智慧和力量,为中小学生创客教育提供一套可供推广的教材。
2.4研究假设
(1)通过研究,初步建立起符合中小学生身心发展特点的创客教育课程体系。
(2)通过研究和实验,形成若干适合中小学生参与的可操作性强的创客教育项目。
(3)通过研究和实验,设计出若干灵活有效的创客教育活动模型。
(4)通过研究和实验,形成多元化的的创客教育课程评价模式和策略。
(5)通过以上研究和实验,初步形成中小学生创客教育课程体系,并具有一定推广价值。
2.5创新之处
(1)我们的研究课题是“基于开源系统的中小学创客教育课程建设研究”,这在内容的选择上是一个创新。从能查到的资料来看,还没有适合在地市级区域内的创客课程体系。
(2)我们的研究是以开源系统为基础来构建创客教育课程,非常符合创客分享的理念,充分利用充足的开源系统来普及推动创客教育,选择基础条件和师资力量相对较好的学校,少量投入必须设备设施,先行开展创客教育,待到形成较为完备的课程体系以及探索出一套推广模式后,再逐渐过渡到在学校建立创客空间,以此形成对创客教育课程建设的环境支撑。这种研究形式有创新之处。
3.1研究思路
   我们根据3—9年级学生技术水平和能力的差异,主要以Scratch创意编程为研究对象、辅以Arduino机器人等内容,构建创客教育课程体系。采用项目教学法,结合不同项目设计合理有效的活动形式,循序渐进地引导学生积极参与创客实践,然后根据实验情况,调整课程内容和试验方法,构建初步的课程体系。
这个过程完成后,我们可以进一步实践以信息技术学科为主,多学科融合的STEAM教育,把创客教育进一步引向深化,提高学生勇于探索的创新精神和善于解决问题的实践能力,促进学生综合素质全面发展。
3.2研究方法
(1)文献研究法。通过著作、报刊、杂志、网络等各种渠道,了解本课题的研究状况,吸收和借鉴先进的理念,及时洞悉研究的最新情况,给课题实验与研究以有力的指导,从而明确的研究方向,缩短研究的周期。
(2)行动研究法。通过实践和研究筛选课程建设项目,改进活动形式与方法,完善评价模式与策略,探索课题实验软硬件平台建设,建立符合中小学生身心发展特点的创客教育课程内容体系。
(3)访谈研究法。通过问卷、访谈,了解参与实验的师生知识技能现状与需求,检验每一阶段实验的效果,为课题研究提供正确的方向依据。
(4)经验总结法。经常反思, 及时总结研究工作中的得失和感受,记录在研究中的典型案例,撰写心得体会,提出改进实验研究的建议,提升研究的层次与水平。
3.3技术路线
以Scratch创意编程为基础在小学阶段进行程序设计训练,在高年级辅以Arduino以及相关传感器等硬件实现从软件到智能硬件开发的课程实践,通过组建创客小组、设计创客项目、选择创客工具、实现创意设计等步骤开展基于真实项目的创客教育实践。
3.4实施步骤
本课题研究周期为两年(2016年9月—2018年9月)。
(1)实验准备(2016年7月-2016年9月):成立课题研究小组,制定实验方案、确定实验班级;撰写出《课题立项申请书》,明确课题研究的目标与内容,并提交立项申请。
(2)实验探索(2016年9月—2017年8月):按计划积极开展研究工作,制定管理系统,对全过程进行记录、收集处理有关资料,及时反思和小结。根据实验的进展,对课题方案做必要的调整。
(3)实验创新及改良(2017年9月—2019年6月):根据前期实验研究的情况,验证、修正方案,形成最佳研究策略。
(4)实验总结与验收(2018年7月—2018年9月):材料整理归档,形成总结报告,编写创客教育地方教材,进行结题验收。

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 楼主| 老哈 发表于 2016-7-28 17:55:52 | 显示全部楼层
五、完成课题的可行性分析
1、已取得的相关研究成果和主要参考文献。
2、主要参加者的学术背景和研究经验、组成结构(如职务、专业、年龄等)。
3、完成课题的保障条件(如所在单位的经费、设备、资料、时间安排等条件以及单位原有的研究基础)。
1、已取得的相关研究成果和主要参考文献
   襄阳市教育装备与信息技术中心主任散国伟同志主持的《区域教育信息化推进策略与发展模式研究》课题通过中央电教馆“十二五”课题立项,总结了相关的信息化推进经验。襄阳市第四十七中学孙艳华同志主持的《数字化学习环境下学生信息素养培养策略的研究》是襄阳市教育科学“十二五”规划2013年滚动立项课题(立项编号:XFJK13-021),研究以信息技术课堂教学为抓手,培养学生的信息素养即信息意识、信息知识、信息能力和信息道德与责任;依托中小学电脑制作活动和信息技术创新与实践活动平台,探索任务驱动教学法,培养学生分析问题、解决问题的能力;通过数字化学习环境下信息技术课程的学习纠正信息技术课等同于计算机的误差。该课题已如期通过结题评审,结题证书编号:15043。
2、主要参加者的学术背景和研究经验、组成结构
   (1)本课题负责人散国伟:47岁,中学高级教师,襄阳市教育装备与信息技术中心主任。1991年从华中师范大学电化教育系毕业后,长期从事教育信息化工作,1996-98年,被聘请为襄樊市教师继续教育主讲教师,为全市中小学校长培训现代教育技术课程;多年被聘请为“湖北省现代教育技术试验学校”专家指导组专家、湖北省电教作品评审会评审委员;二十多篇论文在国家、省、市专业刊物上发表;2004年获得国家信息产业部颁发的网络工程师证书;2006年,被聘请为襄樊市信息化工作专家组成员,参与全市信息化规划、论证、课题研究等;2009年,承担的国家科技支撑计划课题《现代村镇服务业关键技术研究及示范》、2013年承担的国家级课题《区域教育信息化推进策略与发展模式研究》顺利结题。
(2)本课题负责人谢扬:43岁,中学高级教师,襄阳市教育装备与信息技术中心信息技术部主任。多次指导学生参加中小学生电脑制作活动暨信息技术创新与实践活动(NOC活动)获奖。
(3)孙艳华:40岁,中学一级教师,襄阳市第四十七中学信息技术学科教学骨干,长期从事信息技术教育的教学和研究工作,有较强的理论研究功底,积累了丰富的科学研究经验,为课题研究提供有力的支撑。2015年主持的襄阳市教育科学研究“十二五”规划立项课题《数字化学习环境下学生信息素养培养策略的研究》(课题立项编号:XFJK13-21),经襄阳市教育科学学术委员会专家组评审鉴定,完成研究任务,准予结题、(结题证书编号:15043)。
(4)贺笑:40岁,中学高级教师,襄阳市第四十七中学教研室副主任。该同志引领学校教科研工作,有很强的组织能力和实践能力。
(5)李经兵:44岁,小学高级教师,襄阳市樊城区教育局干事。襄阳市樊城区教育局襄阳市第五轮(2011-2015)中小学骨干教师,襄阳市教育学会电教专业委员会会员,襄阳市市教育学会家庭教育专业委员会会员。研究专长为信息技术与学科教学的融合,制作的课件《渔歌子》获湖北省特等奖;执教信息技术与学科整合课例《田忌赛马》获湖北省一等奖。。
3、完成课题的保障条件
(1)硬件和师资保障
近年来,襄阳市教育信息化发展突飞猛进,2014年被省教育厅批准为教育信息化区域试点市,教育信息化设备设施的完善,教师信息技术能力普遍较高,特别是本次课题的大部分参与教师,都分别参加过相关国家级、省级和市级培训,具备较强的信息技术理论水平和实际动手能力。
  (2)资料设备、科研手段
①市教育装备与信息技术中心全力支持该课题的开展,保证解决相关经费。中心在课题开展的2年中,保证所需的各项经费,提供所需的各种设备。
②科研手段:以行动研究法为主,辅以文献研究法、访谈研究法、经验总结法。以信息技术为基础来构建创客教育课程,采用骨干教师、试点学校和市县(区)两级电教、科研部门专家共同参与的形式协力推动;通过建设创客空间、购置必备创客器材等方式,形成对创客教育课程建设的环境支撑,保障创客教育的开展。
(3)课题组人员分工
散国伟负责课题的组织和领导工作、协调县区电教部门和项目学校等。
谢扬负责协助散国伟同志具体实施课题研究,规划教材选题和内容;负责提供《跟我学Scratch》草本;负责创客教育在线学习、作品展示系统和创客交流平台建设维护;。
郭虎、李经兵、孙艳华、王欢(贺笑):收集整理中小学创客教育的课程建设研究现状并撰写研究报告;撰写课题开题报告、中期报告和结题报告。
贺笑、王煜:课题资料收集整理归档、课题研究过程中的相关会议纪要和新闻宣传,负责内联工作。
肖舜尧、刘梅、魏嵬、(王欢、王煜):《跟我学scratch》教材的修订、补充和完善;《基于Arduino的智能机器人》课程开发;相关课程视频教程的录制、剪辑。

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 楼主| 老哈 发表于 2016-7-28 17:56:20 | 显示全部楼层
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