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《阿曼工作室黏土动画教程》之偶型与偶型制作

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zhouyingya 发表于 2014-10-8 16:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zhouyingya 于 2014-10-8 16:43 编辑

http://i.mtime.com/tmhok/blog/3701914/
(魔小肥原创翻译,英文版权归英文作者及出版社所有,翻译的中文严禁用于商业,教学用途转载请告知,译者保留相关追究权利)

基本原则

      你要建立自己的故事版,至少要构建起一个框架,或者某个你脑海中的角色的简单素描。现在需要考虑角色的性格特点,以及你希望它能做什么。你希望它怎样表演,需要考虑它的尺寸、形状等等。

       尺寸是个问题。要是太小的话,我们就没有足够的空间来搭配一个机械骨架。骨架和我们人的骨架是一样的,用以支撑模型和让它作出各种动作。大模型可以给我们更多的细节来塑造。不利的是,模型越大,所需的场景也要做得更大。在阿曼工作室的多数作品里,人形角色一般做成20到25厘米高,其他模型依据这个比例制作。

       重量同样是个问题。要是说角色有个大脑袋,即使头部是空心的,还是需要特殊的支撑方法。如何支撑?一个简单的骨架是否足够?还是需要一个硬度够的带关节的骨架。无论如何,这都需要在影片的艺术表现和实际工作的可能性之间取得平衡。

      外观上看,摩弗和亚当看上去很像,都是人形的黏土模型。然而,他们的内部是完全不一样的。摩弗是稳重的,移动都是在一个水平面上运动,而亚当活泼多了,会做很多类似单脚直立的失去平衡的动作。摩弗用实心黏土做,亚当则需要在脚上装带滚珠轴承的关节,以保持平衡。

      虽然摩弗是如此安静,但还是有他自己特有的表演。当一个粘土模型需要倾斜时,有很多方法防止其跌倒,用大头针钉住脚、安装磁铁、用胶水、在后面安上一根在镜头里看不到的小棍,或者在上面吊一根鱼线。




摩弗通常采用手工制作。因此,我们需要使用相同数量的黏土,图中,我们使用老式仪器给摩弗称重。

      新手常常有个误区:我是菜鸟,所以我就使用那种只能用一天的模型。刚开始的时候,这是适用的,但很多人想要扩大规模。你就需要换个做法。你会发现那些没有支撑的黏土不是那么好操作。它很容易变脏,你需要每两三个小时就对它清洁和捏紧。因为重量轻,相对没有多大弹性。

      使用基于金属丝为骨架的模型。对于刚性部分,例如头部,使用软木或者玻璃纤维。骨架用泡沫和布料覆盖。这样的模型保留时间更长,可以做更多的动作。同时细节也会被保留下来。这点很重要。使用黏土的话,每个镜头之间黏土会被刮掉不少,或者无意间将模型搞变形了,这样拍到下一个镜头的时候,角色完全不一样。这种做法不会拉近你和观众的距离,观众需要角色是恒定可辨认的。



为“酷狗宝贝”所做的骨架。这些机械结构来源于详细的设计图纸。大多数业余动画师从专门的供应商得到这些骨架,不过你也可以自己做。


      要勇于尝试。你做得越多,对于不同的情况的应对方法就越多。在阿曼工作室,在进行设计独立角色的过程中,我们会尝试几十种不同的材料。没有万能材料,只能具体问题具体分析。

      

在某些特别的镜头序列中,你无需建立完整的模型。对于肩部以上的特写,做半个身子的模型就足够了,将其支在中间的洞里。只要角色支在桌上足够稳定,同样不需要脚。通过什么角度来观察角色也非常重要。如果角色的手部富于表现力,那么骨架就需要特别制作。在《爱情是什么》中,角色拥有长长的手指以及异常灵活的双手。
《爱情是什么》中的采花英雄。由于他手部的复杂动作以及运动的高频率,因此要为他的手部制作专门的骨架。

      掰下花瓣是非常复杂的挑战。手容易弄坏,诸如这样的角色需要多做几个备用的手。因此,在设计的时候,需要在手臂上预留好安装的孔。

      如大家看到的,需要做很多准备。这一点挺像烹饪。你需要将很多原料整合起来,才能烹出好美味。在模型制作领域,你同样需要写好配方。



在《Stage Fright》用金属丝做骨架的吉娃娃。金属丝骨架比起黏土模型要更易于做动画,但如果动作过多很容易散架。

制作一只绵羊

      在《酷狗宝贝:剃刀边缘》的模型制作阶段,需要制作三种类型的绵羊,我们大致分类为正常羊、特技羊以及瘦羊。瘦羊出现在羊毛店的场景里,它们在华莱士和Wendolene之间奔跑。在华莱士和Wendolene还在抱头躲避时,我们需要展示大量的羊毛形状物通过的场景。显然,羊身看起来要比正常尺寸要瘦。特技羊使用在羊群穿过华莱士家的活板门的镜头,以及肖恩颤抖着现身于华莱士的神奇机器的一个场景。特技羊更轻更软,用螺旋金属丝和网格制作骨架。正常羊则非常复杂,有很多变化的可选性。采用K&S正方形金属管制作,每个转角都留出两套孔,以便羊腿能伸出来(正常站姿)或者羊群在华莱士的摩托车上堆成金字塔型时把脚伸出来。同样,我们可以根据拍摄设计特别的孔使得脖子可以以任何角度连接身体。羊群们在监狱外垒成塔状时(肖恩锯开铁栏救出格劳米特),它们的头部因为顶部羊的重量而自然向下,因为它们的脖子需要安装得更低。在正常的站姿中,头部会安装得更高。



羊群在华莱士的房子里安营扎寨,他企图发出声音吓走羊群,但毫无作用。绵羊看起来与真的无异,细节非常考究。脖子和头可以转动,眼睛上面的褐色部分用快干树脂制成。

素描能够帮助动画师预见实际的拍摄画面,同时也为模型制作师设计结构提供了方向。

      下面我们将分解制作正常羊的各个步骤。这里涉及到了大量让人眼花缭乱的材料,从K&S金属到诸如玻璃珠眼球这样的细节,我们从中可以吸取经验。




羊腿用一定长度的缠扭着的铝丝制作。
脚部使用一个小钢圆片,中间留洞以备腿部的安装。一个大头针提供额外的支撑。
缠扭铝丝的外面用一个网丝贴紧。
头部用快凝树脂制作。模具完成后,用电钻钻出安装眼睛和耳朵的孔和槽。



使用K&S 金属管作为羊身,将头部和腿部连接起来,完成第一个步骤。
眼睛的材质是玻璃珠,使用油漆刷给眼珠上瓷油漆。将玻璃珠固定在一根取食签上,取食签固定在电钻上,用螺丝钳钳紧。上色的时候,让电钻以很慢的速度运转。
金属身体骨架用封闭微孔聚烯烃泡沫覆盖,这是一种坚硬的泡沫。用小刀修剪,留出可以安装腿部、颈部以及尾部的孔。
耳朵用扭转的铝丝制作,一端留一个小圈。在小圈上贴网丝,其上覆盖Maxi塑料橡胶,做出造型后放进烘箱里。




把使用封闭微孔聚烯烃泡沫制作的躯干修剪好,使用Maxi塑料橡胶腿部的烘干好,完成第二个步骤。
接下来,用一大块泡沫包裹身体和尾巴,用剪刀修剪。
皮毛的料子是最外层的覆盖物,将其抚平,以免在镜头里出现不必要的闪烁。用胶水将其粘到泡沫层面上。
眼睫毛用有色树脂制作,修剪成型。安装头部时,耳朵和脖子用环氧树脂胶粘到头上。眼镜用有粘性的蜡嵌入头部,这样既能固定又可以转动。
格罗米特的构造

      在制作《月球野餐记》和《剃刀边缘》的过程中,华莱士和格罗米特的木偶经历了革命性的转变,它们更为丰满和立体化。在《月球野餐记》中,华莱士在地窖里造火箭时,面部表情较为平淡。因为他说话不多,但一旦说话,他的脸颊就会鼓起来,他的眉毛就变大。现在他的脸颊变得更丰满,当他说到有“ee”发声的词语时,嘴巴就会向两边扩张,例如“cheese”。这也会让他看起来在微笑。格罗米特早期的眉毛要小得多,现在大很多。他的鼻子和鼻孔则变小了,更粗更短而不是像梨子一样的形状。起初是让他成为一只用嘴来说话的狗,但这个主意没有实施,因为格罗米特完全可以通过眼睛、耳朵以及眉毛的细微运动来与其他角色交流。

      不是所有的格罗米特的模型都是一样的。现在我们看到的是一只标准版的四腿站立的格罗米特。在另外的场景里,他会被要求坐下来,坐在沙发椅或者控制着火箭,这就要求一个完全不一样的滚珠轴承的骨架。其他模型看起来更像是人的行为,因为我们做的关节和一般狗的不一样。
格罗米特衔着一堆纸,耳朵警觉地竖起来。



      格罗米特基本上是由滚珠轴承骨架和快凝树脂制作而成。更加坚硬的封闭微孔聚烯烃泡沫有时也会被用来构造身体,因为需要在其上钻孔安装四肢。接着,就在躯干上贴黏土。一般而言,从往骨架部分粘黏土开始这个工作是不错的想法,因为一些金属薄片和油会被释放出来,会把黏土弄脏。我们首先捏出大概的形状,然后修剪成最终的样子,将表面弄得非常光滑。水或者打火机油用来撇去黏土,尽管这会将表面侵蚀,但能最大程度保留细节。

   

     角色素描设计出头部转动的角度、眼睛往上下左右看时的位置、狗爪如何变化以及拥有四根圆手指的像人一样的手。



第一步,是用骨架和树脂制作和身体,接着用黏土大概捏出格罗米特的形状。最后的细节是要加上眼睛、鼻子、耳朵和尾巴。
眼睛的做法和绵羊眼睛的做法一样,都是用玻璃珠上漆。鼻子实际上是市场上可以买到的别的东西,我们看着合适,于是买来一大袋。耳朵和尾巴用扭曲的铁丝做成。用棉花、线或者烟斗刷让一切变得更光滑。


瓦特的构造

      在《这是猪》中,瓦特和他双胞胎兄弟是人形模型的最佳范例。在设计模型时,我们就给这个角色加入大量的不间断的动作,以及很多引人注意的姿势。因而,与设计图纸相反,瓦特需要一个纤弱巧妙的结构。头部主要是用固体核心加上黏土雕刻而成,手也是用黏土做的。躯干使用适量的泡沫覆盖在金属骨架上。




瓦特和他的兄弟在两个独立的画面里,实际上两个都是出自同一模具。

      制作分为几个主要步骤。首先是故事版,电影人在故事版上用素描呈现他所需要的角色。故事版就绪后,角色设计完成并开始绘制。角色先用黏土雕刻出来,同时在纸上设计骨架。这一步会确定骨架的构造方法以及角色的内部结构。当骨架制作完毕,它会被胶带缠绕,方便覆盖上乳胶。黏土模型分解成相应的部分,这些躯干可以用来制作石膏模具,用以在骨架上覆盖乳胶。模具烘干后,完全的躯干将会被拿出来,用以上色。同时装配头部、脚以及手。

      当一个运动的模型的重心不在躯体上时,需要更好的支撑以保持稳定。方法很多,最好的是给骨架安装三节式脚板。





这种脚板可以将身体的重量分散到一个较大的表面,角色走路的时候可以以一种可信的方式运动。另外可以给脚低钉一个大头钉,用黏土覆盖。或者用胶水和蜡,只要能固定住。还可以使用一对磁铁:一个放在脚里,一个放在舞台下方。如果这些还不能让你的模型稳定住,例如模型正单脚直立,或者倾斜或者拿着什么东西时,你可以在模型背后安一根粗线,然后固定在摄影机拍不到的地方。如果要让模型倾斜、跌落或者飞行,可以在模型的脖子和腰部安装鱼线,然后悬在一个镜头之外的位置。放置一白色背景,这让鱼线就看不到了。不然,就把鱼线涂上跟背景相似的颜色。



制作骨架是个细致而特别的工作。这里展示了模型制作者所使用的工具:游标卡尺、艾伦扳手、各类钳子和钢锯。



最初的瓦特模型是用橡皮泥雕刻在一个金属骨架上。使用黄铜配件,所有的部分都能轻易分离。
黏土躯干被平放,可以用来制作石膏模具。





泡沫乳胶填充进模具里,包裹住缠绕着胶带的滚珠轴承骨架。烘干后,模具将被分开,多余的部分将被修剪。



用一种稀释乳胶混合物给躯干上色。你可以先给整个躯体喷色,然后对细节再上漆。或者覆盖住那些特定的部分,再喷色。
喷色之后,组装木偶。
用黏土雕刻手部。像瓦特这种角色需要很多不一样的手,所以每次都需要一个新的。
雷克斯的构造



      《Rex the Runt》以及这个系列中的主要角色与姜饼人没什么两样,都是平的。他们的形状以及他们制作的方法是基于特殊的拍摄方式。这是在倾斜的玻璃上拍摄角色的2D技术,通常会在玻璃之后放置一幅画,让玻璃前后两个元素合成在一个镜头里。雷克斯和他的朋友们不完全是二维的(即使是姜饼人也有一定的厚度),他们可以用一种非常丰满的、三维的方法来进行表演。

雷克斯和文斯,最终成品。眼睛用玻璃珠制作,鼻子是固体树脂,而嘴巴则是一圈黏土。

      使用玻璃拍摄用三个优点。首先,不需要为传统的三维角色,例如华莱士和格雷米特设计复杂的骨架。其次,角色可以不受重力约束,自由地在场景里跳跃或者飞行,就像手绘动画一样。第三,动画师可以很舒服地坐在被固定在绘画板上的玻璃前,摄影机处于动画师肩膀上方。

      要拍摄一条序列,必须使用上百个不同的模型。显然,如果角色前后不一致,那会造成不可想象的灾难。同时,这些模型一定要简单可做。我们使用了压模具。这个工作也是从模型绘制开始,我们用黏土雕刻。把模型压进橡皮泥制作模具。

      黏土被移除后,压模具就做好了。我们在这个模具四周围上石膏以防这个橡皮泥模具变形。这个模具可以重复使用。

      当模具做好后,第一步是撒上滑石粉防止黏土和模具粘在一起。擀出薄薄一层黏土,压进模具里,这个步骤重复多次,细致地压紧黏土可以保留模型的细节。上表面用擀面棍擀平。要将角色取出来,关键是慢慢地弯曲模具,然后在正确的角度使其弹出。角色可以加上眼睛、鼻子、嘴巴以及任何特殊的部件,例如坏波比的眼罩。


使用玻璃拍摄。角色放置在倾斜的玻璃上,后面放一背景。镜头在动画师肩膀上方。

模型制作师在用擀黏土,而模具已经成型了。
将黏土压进模具里,细致地压紧黏土保留模型的细节。
模具被填满后,用擀面棍擀平表面。
将模具从它的石膏边框中取出,小心弯曲弹出模型。

普雷斯顿

      普雷斯顿是一条恶狗,它以偷羊贼的面目出现在《剃刀边缘》中,居住在Wendolene家中。在电影高潮中,他变身一个金属怪物,最好遭到应有的报应,成为一堆废铁。他有三个完全不同的版本:残酷的但还能辨别出来是狗型的狗,昙花一现的机器狗,残疾狗。

      约翰·莱特设计了最基本版本的普雷斯顿的骨架,用黏土制作,戴着特制的尖刺领带和腕带。更为复杂精细的机器狗是在约翰在布里斯托儿的工作室完成的,约翰回忆说,“有意思的是,角色的骨架是呈现给观众面前的,并且成为角色邪恶特征的一部分”

      手臂和脚实际上是基本骨架的一部分,外露的螺钉和铁管使得角色看起来更机械化和更具威胁。躯干用一种化学木材料的模板制成,作不锈钢抛光处理。在铆钉做作旧处理,看起来是被敲击过。胸部上有一个特别制作的微型录音机。这个模型另一个主要特征是头后面的铰链,这个铰链可以让头升起来,观众可以看到嘴里的令人毛骨悚然的齿轮、链条以及铁管。

      最后,在经历了灾难性的惨败后,残疾的恶狗仅仅是之前暴力形象的一个影子。躯干保持基本一致,从垂直变成水平,四脚行走需要更多的支撑,看起来像一个安装有婴儿车车轮的组合货柜。他给自己绑上绷带,看起来更加悲情。







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