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Scratch教程:进阶课程-打蝙蝠第一节

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老哈 发表于 2015-1-13 16:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Scratch教程进阶课程-1-打蝙蝠

这个是进阶课程,因为程序比较复杂了,所以这个课程分了三节。

这个课程难度有点大,12+岁左右的孩子学习起来会相对轻松点

课程中使用打蝙蝠,您也可以考虑使用无生命的飞盘或球等也可以。

第一节

image129.png

1)背景

2)瞄准器:分二个造型

3)角色:四种会飞的物件,分别是加一分,加二分,加五分及扣十分,并讨论何者是加五分,何者减十分。

4)时间限制:大家统一设定30秒

接着第一节课只要能达到以下目标即可

1)使用绘制新角色画出瞄准器的二个造型并调整大小

2)汇入背景图

3)撰写程序:让瞄准器随着鼠标移动并判断是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切换到造型二

※绘制瞄准器的二个造型,一个为黑色中空,第二个造型为红色实心的,注意小朋友在绘制第二个造型时是否使用「造型」的「绘制」。很多小朋友会使用绘 制角色的绘制工具,特别注意。

A)角色的绘制工具:会画出一个新的角色

B)造型的绘制工具:会画出同一个角色不同的造型,您可以举例说明,一般电玩里的人物在碰到特色情况会改变,但它还是同一个角色。

image131.png

撰写瞄准器的程序:

程序一开始一定要切换到「造型一」,也就是中空的瞄准器

透过重复执行的循环来让瞄准器跟着鼠标移动,接着透过IF THEN的判断来看看鼠标的状态,如果是按下滑鼠就表示开枪了,所以要切换到造型二,接着问学生,否则呢?学生都会回答,放开就回到造型一。

image133.png

完成后就测试一下程序,学生都会很惊讶!真得跟着我的鼠标,按下后还会切换造型。


好心情
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