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前面说过,Scratch 2.0最大的变化就是从原来的(1.4和之前的版本)用squeak编写的程序完全用Flash重新改写。理论上现在只需要一个支持Flash的浏览器就可以进行Scratch创作。遗憾的是现在iPad/iPhone系统产品因为苹果执着的不让Flash技术进入,现在还不能使用,这一点果粉可能有点失望。实际上,根据我的测试,在我的Android手机上,Scratch 2.0的测试版好象也没能正确运行。如果在您的Android设备上能正确运行,请告诉我 :-D
虽然现在的Scratch项目编辑器完全通过浏览器在线运行,但功能与原Scratch 1.4版本相比一点也不弱。相反,还有不少增强。两个主要的功能增强就是(1)声音编辑器。(2)图形编辑器增加了矢量绘图的功能。
声音编辑器可以根据声音波形图对声音数据进行简单的编辑。这一点对通过自己录音作为项目素材的人来说非常有用,因为录音的时候经常会有一些杂音或者说错话的情形,这在以前只能重录,现在只需要将这些不需要的地方删除即可。
图形编辑器主要用于手工绘制或修改精灵图片、背景、造型等。在以前的版本中,画出的都是点阵位图,这样的图片在放大后通常会有难看的锯齿出现。为了解决这个问题,新版本在保留了原来的点阵位图的基础上,又增加了绘制矢量图的功能,避免图形在放大后的锯齿效果。
在1.4版本中,所有的block被分为动作、控制、外观、感知、声音、操作符、画笔、变量八组。在Scratch 2.0中,原来的控制组一分为二,一个仍叫控制组,另一个叫事件组,事件组包含了原来的所有与事件有关的模块和广播模块;原来的变量组改名为“数据”组。同时,新增了一个组“更多模块”用于用于自定义模块。
在2.0版的项目编辑器中,新增了“书包”功能。书包位于项目编辑器的下方,用于在不同项目中复制精灵、造型、脚本等。有点类似于Windows平台中的剪贴板,不过“书包”中的所有数据都是永久保存的,可以在同一作者不同项目或其他作者的项目复制对象。只需要简单的将任意脚本、造型等直接拖到书包中即可。
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