在Scratch中创建两个变量a和b,并设置它们的初始值。
创建一个“当绿旗被点击”事件,用于启动程序。
在该事件中,使用“重复执行直到”循环,循环条件为a not= b。
在循环内部,使用“如果...那么...否则”条件语句判断a和b的大小。如果a > b,则执行改变 a 的值 by -b;否则执行改变 b 的值 by -a。
当循环结束时,即a = b,使用“说出”或“显示”等积木块输出a(或b)作为最大公约数。
请注意,Scratch的积木块可能因版本不同而有所差异,但基本的编程逻辑和步骤是相同的。你可以根据自己的Scratch版本和编程习惯进行适当的调整。